martes, 19 de abril de 2011

(Opinión) - Invasión a la Tierra by un espectador cualquiera

Invasion a la Tierra
La primera sensación que provoca la película es la de mareo. La cámara es tan inestable y se mueve a tanta velocidad, que hace que te plantees seriamente abandonar la sala, o ir haciendo descansos visuales mirando hacia otra parte. En un plano tan simple como puede ser la cara de una persona hablando, tenemos que sufrir continuos zoom y pequeños movimientos de cámara y enfoque, que molestan de manera soberana. Entiendo que el objetivo principal de esta manera de grabar, es generar la sensación de que nos encontramos al lado de los protagonistas de la película, pero creo que se abusa del recurso, que además resulta totalmente prescindible en muchas de las escenas.

Dejando de lado el tema de la visualización, que va haciéndose un poco menos molesta a medida que aparece la acción, nos encontramos con una película absolutamente llana tal y como todos sabíamos, que relata las peripecias de un grupo de marines que es enviado a evacuar una oficina con algunos refugiados y que ha quedado absorbida y aislada por el avance enemigo. Así pues, teniendo en cuenta el cariño que los americanos dispensan a sus fuerzas de seguridad, os podéis ir haciendo una idea del tipo de film que os espera, en donde sobran tópicos, predominan las frases al estilo : "- los marines nunca abandonamos a nadie", y las escenas de sentimentalismo fácil.

Siendo como es una película de aliens, eché en falta que hubiera más temática extraterrestre en pos de tanta táctica militar barata. Y aunque confieso que el echo de "ocultar" a los invasores durante un parte importante de la película, incrementa la sensación de realismo, llega un punto en el que ya tienes ganas de darles un vistazo, pero me resulta difícil recordar alguna escena en la que se vean con claridad, si exceptuamos quizá el momento de la autopista.

En resumen, una película que no aporta absolutamente nada al género, que abusa de arquetipos y tópicos, y que aunque goza de buenos efectos especiales y de un potente sonido, queda lejos de otros referentes como Distrito 9 o La Guerra de los Mundos. Por cierto, es bastante mejor que Skakalyne... aunque bien pensado casi todas lo son.

jueves, 14 de abril de 2011

The Authority vol 2 nº 0-9 y Coup d'État.








Guión: Joe Casey, Ed Brubaker, Robbie Morrison
Dibujo: Jim Lee, Dwayne Turner, Cully Hammer
Título original: The Authority vol 2 (0 a 9 USA), Coup D'État







Después de pasarse veinticuatro números acabando con las más terribles amenazas imaginables, nos encontramos con el volúmen dos de la colección en la que los enemigos de The Authority siguen siendo temibles, aunque un pelín menos espectaculares. Si en números anteriores tuvieron que enfrentarse al mismísmo espíritu del mundo o al mago más peligroso de todos los tiempos, en esta ocasión nos conformaremos con una casa de apuestas intergalácticas al más puro estilo Las Vegas, en donde los clientes pueden apostar sobre nuestro mundo. También tendrán que lidiar con un predicador con poderes mentales que absorve energía de todos sus fieles y que es capaz de dar tal puñetazo a Apollo, que éste da la vuelta al planeta debido a la inercia del golpe. Aunque quizá el enemigo más interesante de todos, acaba resultando que son ellos mismos, pues en la saga "Coup d'État" es donde se enfrentarán a la decisión más importante y de más responsabilidad de sus vidas.

Este tercer volúmen goza de los mismo defectos y de las misma virtudes que sus predecesores, es decir, diálogos hirientes y chulescos, grandes batallas que van irremediablemente acompañadas de colosales destrucciones, un toque de humor negro y las siempre complicadas relaciones que los miembros de Authority tienen entre sí. No puedo negar que es una fórmula que da resultado, y que particularmente me entretiene y hace pasar un buen rato. También me sorprende la pericia de los autores para descubrir nuevas mega-amenazas de manera contínua, con las que tener entretenidos a los chicos de Authority, y que además resultan lo suficientemente distintas entre ellas para no caer con facilidad en la repetición y por consiguiente el tedio. Aunque sí que hay un patrón que se repite de manera incesante, y que de no resolverse inmediatamente puede acabar generando aburrimiento o desinterés, y es el echo de que parece que no hay antagonista lo suficientemente poderoso. A lo largo de todos los números que he ido leyendo, por infranqueable que pareciera la amenaza, siempre ha quedado completamente finiquitada. Todavía ningún villano ha conseguido escapar con vida de las fauces de nuestros protagonistas. De momento ha resultado imposible encontrar una amenaza lo suficientemente poderosa o astuta, para poner verdaderamente entre las cuerdas al supergrupo. Y sinceramente creo que todo gran héroe necesita un villano de igual importancia que le obligue a superarse contínuamente. Tenemos ejemplos sobrados con duplas tan reconocidas como Batman y Jocker, Superman y Luthor, Spiderman y Duende Verde, Capitán América y Cráneo Rojo, o Los 4 Fantásticos y el Doctor Muerte; e incluso en el plano cósmico con Thanos y Adam Warlock entre muchos otros. Como os decía, quizá es la única cosa que falta junto con tramas un pelín más largas y complicadas, o poniéndonos ya exigentes, un dibujante de nivel que aguante algunos números tal y como pasó en los primeros compases de la colección. Por lo demás, sigue resultando la mar de entretenida. Veremos qué gobierno vamos a encontrarno después del "Coup d'État", sobre todo teniendo en cuenta que The Authority ha decidido que la humanidad es incapaz de gobernarse sola.

Por cierto, debido a ciertos motivos personales, me ha resultado imposible actualizar este humilde blog con la frecuencia que hubiera deseado. Por ello doy las gracias a todos y cada uno de los visitantes que hayan seguido pasando por aquí. Evidentemente no les merezco.